Блог
manull
Блог
manull
Вспомните, как почти 20 лет назад вы спасали принцессу, прыгали на злых монстров и пробегали уровень как можно быстрее. Я конечно же говорю о самом ярком представители аркады: Марио. Его дело до сих пор живёт, и многие влюблённые главные герои преодолевают невероятные трудности дабы освободить свою возлюбленную. Ярким примером является Тим. Только достичь цели помимо монстров ему мешает время. Ну и поподробнее обо всём этом.
Первое впечатление от игры достаточно смутное. Кажется что перед нами клон Марио только в более современной обработке. Чарующая атмосфера и необычная музыка заставляют проходить этапы один за одним. И вот, когда вы встречаете первое необычное препятствие вы понимаете, что игра намного глубже чем обычный платформер. В Марио от Вас не требовалось ничего кроме быстрой реакции. Тут же придётся достаточно сильно пораскинуть мозгами. Комбинируя возможности главного героя, вы постепенно прорываетесь к своей цели.
Эту самую цель, к слову, похитили ужасные монстры. Мало того что похитили так ещё и спрятали в одной из пяти башен. И казалось бы обойди каждое строение, попрыгай на головы супостатов, хватай свою добычу и уноси в свою пещеру. Но не тут то было. Башни находятся в разных мирах и дороги к ним не просто опасны, так ещё и требуют смекалки. И как будто на зло принцесса находится в самом последнем замке. Единственная радость что в подвале у главного героя находятся все эти 5 миров. А точнее двери от каждой вселенной. Сюжет достаточно благородный. Не правда ли какая прелесть: убивай врагов, спасай вторую половину.
Главный герой не так прост, как кажется. У него есть всего один, но зато очень ценный талант: возможность отматывать назад ход событий. Да, да, было в принце перси. Только не забывайте что по сравнению по крайней мере с последним принцем Braid головоломка — платформер. Не бойтесь смерти, ведь всегда можно отмотать время назад. Никакие ошибки Вам не страшны. Можете экспериментировать с прохождением уровней до посинения, лиж бы доставляло. Но даже главный герой не властен управлять абсолютно всем. Есть на уровнях вещи, которые подсвечиваются зелёным. Они не подвластны магии Тима. Но зато их свойство можно повернуть себе во благо. Ведь 90% всех головоломок в игре связанны именно со временем. Даже лирические отступления между уровнями говорят нам, что время не вернуть, не остановить и не ускорить. Естественно все эти намёки сделаны в рамках сюжетной сказки.
Графическая составляющая просто великолепна. Особенно радуют яркие краски. Вы бежите по полю, сверху проплывают облака, а задник выдаёт невероятно приятную картинку. Всё это умиротворяет и заряжает положительными эмоциями. Не ну бывают моменты когда охото бросить клавиатуру в монитор от того, что не можешь догадаться как пройти головоломку, но это бывает очень редко.
Представитель жанра Инди. Очередной независимой разработкой назвать игру достаточно сложно. Видно что разрабы с любовью отнеслись к созданию данной аркады. Вся вселенная проработана очень тщательно, даже название миров подчёркивают главную особенность игры. Ну посудите сами : Время и прощение, Время и тайна, Время и место, Время и решение, Сомнение, Безымянный и Эпилог. К слову даже Эпилог является головоломкой.
Единственным минусом данного проекта является отсутствие желания проходить игру ещё раз. Это связанно с тем, что гейплей напрямую привязан к головоломкам. Пройдя их один раз Вам не приходится разгадывать всё по второму кругу. В итоге игра превращается в красивую, но очень очень очень примитивную аркаду.
Проект оказался неожиданно играбельным. Многие считали, что выйдет на свет очередной клон с примитивной аркадой. А в итоге получили вкуснейшее блюди из приятной музыки, интересных задачек, яркой графики и интересным сюжетом. Пусть даже примитивным, но всё равно интересным. А философские отступления бывает попадают прямо в сердце. Стоящая забава на непродолжительное время.
Кейн и Линч. Через три года после выхода первой части серия обзавелась сиквелом. Не смотря на все минусы первой истории про психа и наёмного убийцу, игра вышла достаточно качественной. Но вся задумка и всевозможные фичи не были там реализованы. По идее после 3х лет работ над ошибками разрабы должны выдать конфетку, которая наконец то полностью удовлетворит всех геймеров. Так ли это и что у них получилось, давайте глянем.
Ну что же заклятые друзья снова вместе. Спустя какое то время после первой встрече судьба свела их в Шанхае. И это не просто встреча одноклассников, это достаточно крупное дело о перевозке оружия. Линч живёт в Шанхае уже давно, и даже обзавёлся второй половинкой, а Кейн прибыл ради лёгкой наживы. Достаточно плёвое дело, по крайней мере для наших героев, превращается в войну. Складывается ощущение, что Кейн и Линч несут друг для друга только неприятности. Ну сами посудите: и часа не прошло после их встрече как уже за ними гоняется самая крупная банда Шанхая. А произошло это следующим образом. По просьбе Линча Кейн сопровождает его на встречу с одним из мафиози, который задолжал какую то сумму начальнику нашего психа. Поговорить с неплательщиком не удалось и началась погоня. Убивая, как мне показалось, половину населения Шанхая главные герои таки добегают до этого должника. В процессе разговора каким то несусветным образом умирает девушка, которая бежала вместе с собеседником. И по началу кажется убили и убили, ничё страшного, мол только что вообще положили целый квартал народу, и игра продолжается дальше.
Далее выясняется, что этой девушкой была дочка главного мафиози Шанхая и о мой бог, вы понимаете что в полной…грязи. Кстати вам это ничего не напоминает? Ну вспомните как в первой части Линч случайно убивает дочь самого злого мафиози Японии и вы оказываетесь примерно в такой же ситуации…Дааа… Не ну может это такой ход сценаристов, мол параллели с первой частью и своеобразные дежавю. Но как по мне хватать куски из сценария первой части мягко говоря глупо.
В первой части Вам давали в руки Кейна, ибо сюжет крутился полностью вокруг этой личности. Ныне же Вам позволяют примерить на себя шкуру Линча и вы до середины игры не понимаете почему. Ибо каких то великих поступков он не совершает и диких реплик он не говорит. Провалов в памяти больше не случается и с дуру не убивается 10ки мирных жителей. Не ну я понимаю человек вылечился, я даже за него могу порадоваться, но тогда зачем выдавать в руки игроку персонажа, который не особо то выделяется харизмой.
Далее конечно выясняется что главным героям надо бы свалить из города куда подальше. Мафия не отступит, пока не убьёт сладкую парочку, как не крути. Но Линч настаивает на том, что главным героям нужно спасти его жену и забрать её с собой. И всё бы ничего, вот только эту жену захватила мафия, или пытается захватить.
Хм…опять параллели с первой частью. Помните как у Кейна захватили жену и дочь дабы он отдал все деньги в срок? Ну что же, второе сходство в сюжете. Поверьте мне, вы ещё встретите минимум 2 похожих момента. Если я начну про них рассказывать, то это будет спойл, который Вам не нужен.
Давайте лучше гляним на графику, сильно ли она изменилась. Напомню что движок остался тот же. То есть вы играете в игру, движок которой использовался ещё в Хитмене. Оптимистично звучит. Но не смотря на это графика может порадовать взгляд. По крайней мере по сравнению с первой частью. Вот только атмосфера вечно мрачного города конечно же всё портит. Однообразие вам обеспеченно. Вспомните как в первой части вовремя менялись декорации. Банк, тюрьма, клуб, улицы. Было разнообразие. Тут же кроме как улиц Шанхая и каких то мрачных помещений ничего больше не предвидится.
Хотелось бы ещё рассказать о некой новой фичи. Так сказать камера в игре это настоящая камера. То есть эффект того, что за вами бегает чувак и снимает всё это на камеру мобильного телефона чтоб залить на ютюб задуман разрабами и вам не показалось. Всё естественно при сопутствующих погрешностях. Когда вы бежите камера трясётся, что кстати иногда доводит до рвотных позывов, и во время какого то экшена камера начинает артифачить. Но тут достаточно двойственное ощущение. С одной стороны за счёт этого эффекта прикрываются косяки движка, а с другой стороны от этого жутко болят глаза.
Сингл компания состоит из 6ти часов игрового процесса. Всё достаточно коротко и однообразно. Напоминает фильм Адреналин, когда за короткий отрывок времени главному герою нужно было сделать почти невозможное. Совсем другое дело мультиплеер. Это единственный светлый луч в царстве тьмы.
Итак, три режима мультиплеера: Хрупкий Альянс, Коп под прикрытием, а так же Копы и Бандиты. Режимы напичканы действительно интересными идеями. В первом вам нужно ограбить банк и сбежать с деньгами. При этом вы можете убить своих напарников, чтоб забрать их деньги. В «Коп под прикрытием» в ряды бандитов закидывается полицейский. Они не догадываются кто это, и он должен изнутри развалить всю банду. Ну а третий режим это стандартный пвп куча на кучу.
В итоге проект является совсем странным. Конечно интересные фишки есть, но от них тошнит. Ну что же стоит за это сказать спасибо разработчикам. Отличная работа. Даже удачный по всем меркам мультиплеер был убить убогой реализацией. Жуткое разочарование.
3D революция наших дней.
Итак, давайте рассмотрим новые технологии. Давайте заглянем в будущее и представим, что нас в нём ждёт. Начнём с предыстории.
Примерно до 90х годом все телевизоры были исключительно на основе кинескопа. В конце 20 века начали получать распространения некие проекционные телевизоры. К ним относятся ЭЛТ и ЖК. Со временем использование почти плоских кинескопов, а затем и совсем плоских создавала плацдарм для развития производителей мониторов. Выпуская, чуть ли не через пол года, модели мониторов всё лучше и лучше они неплохо наваривались. А появления ЖК мониторов так совсем произвело революцию.
Но не только о мониторах можно вести речь. В начале 21 века на рынки телевизоров прорвались жидкокристаллические и плазменные экраны. Что естественно было достаточно большим шагом вперёд. Новые «тонкие телевизоры» смотрелись очень футуристически. Хозяин такой игрушки мог гордиться собой и своей работой однозначно. Будь то монитор или телевизор.
Постепенное снижение цен и разработка новых технологий привело к появлению достаточно дешёвых жк телевизоров и мониторов хорошего качества. Ну это достаточно предсказуемо, ибо ничто не вечно. Надо бы придумать что-то новое, что-то заново революционное. И тут то на сцену выходят новые 3D телевизоры. Новый технологический прорыв, купив которой можно гордиться собой и призирать старых юзеров жк и плазмы.
Краткий курс развития телевизоров. Достаточно сухой, но я постараюсь разбавить всё это основной темой сегодняшнего поста: «3D револючия наших дней!».
Итак, прошли года с появления первых видеоакселераторов фраза «3х мерная революция» актуальна как никогда. Оглушительный успех «Аватара» Джеймса Кемерона начал реакцию всемирного фанатизма от 3D. По сути в фильме кроме как красивого (не хорошего, а красивого) 3D ничё не было, но сейчас не об этом. Пошла мода на выпуск обязательного 3D. Особенно это качается анимированных картин. Тот же «Шрек», который изначально позиционировался в 3D по сути достаточно средняя часть приключений нашего зелёного убийцы, но зато 3D ЖЕ!!!… что-то я отвлёкся, ах да. Новое псевдоразвлекалово позволяет прокатчикам завышать цены на билет в 2, а то и в 3 раза. Такая ниша не могла пустовать долго и идея «иметь у себя дома свой, персональный 3D кинотеатр» наверняка посетила многих.
Да что я всё о фильмах, да о фильмах. Игры в ближайшие года 2 превратиться в бессюжетные обломки недоделанных гейплеев…зато в хорошем 3D. Ну не всегда так будет, котом всё выровнится конечно, но перво-наперво будут показывать апупенное трёхмерное измерение. Самое интересное, что платформы впринцепе не изменятся. Коробка, PS3 вполне потянут новую фичу, а вот потянет ли Ваш карман новый телевизор за 2—4к $ вот это актуальный вопрос.
Вспоминая провальный девайс Nvidia, который в конце 90х появился на прилавках магазинов, без слёз не взглянешь на попытки людей погрузиться полностью в игру. Кстати раз уж затронули «стерео очки», то давайте рассмотрим этот девайс поподробнее.
Ко многим видеокартам серии Gforce можно было присоединить стерео очки и «насладиться» стерео картинкой. Само наслаждение конечно достаточно двойственно. Ибо большинство мониторов того времени (а это было ЭЛТ) выдавали максимум 120герц. С применением стерео очков количество герц делиться на пополам. Получается по 60 герц на глаз. Что б понять насколько это неудобно, попробуйте достаньте бабушкин монитор, настройте его на 60 герц и поработайте часок другой. Мигрень вам обеспеченна. А теперь представьте что вы в достаточно больших очках и пытаетесь выставлять хедшоты в UT2004. О да…дико неудобно. Учитывая всё вышеперечисленное, девайс провалился.
Но спустя 10 лет Nvidea таки вспомнила о своём мегадевайсе и с мыслями: «Вот щас то мы выстрелим», побежала доставать старые чертежи. Итак, для получения 3D эффекта нам нужны фирменные очки, видеокарта не хуже 9600GT и монитора с частотой обновления не меньше 120герц можно почувствовать себя внутри игры. Лично я опробовал данный девайс и лично моё мнение: слишком дорогая игрушка на 2 недели, я лучше поживу в 2хмерном мире.

Но сейчас всё меняется и прогресс не стоит на месте. Было бы глупо думать, что 3D загнулось и никогда не вернётся в игровую индустрию. Ещё как вернётся! Особенно яро новую технологию пинает вперёд компания Sony. Все надежды выйти из затяжного кризиса связанны с 3D. Будь то телевизоры, проекторы, мониторы, игры и тому подобное. В будущем Sony собирается встраивать поддержку 3D в каждый платформенный эксклюзив, а KillZone3 и вовсе изначально точится как 3D шутер «нового» поколения. Самым главным ходом Сони является продажа телевизоров Bravia, которые будут стоить от 2,5 до 4к $. Больше всего убил тот факт, что ПРИ ПОКУПКИ ТАКОГО ТВ В ПОДАРОК АЖ 3 ИГРЫ С ПОДДЕРЖКОЙ 3D. Не ну серьёзно, я заплатил вам 100к рублей и вы дарите мне 3 игра, которые в общей сумме еле еле наберут 3—4к рублей?…Увольте. Вообщем Сони рвёт когти в сторону новой революции.

Microsoft же отстаёт пока что, её коробка 360 тока тока начинает путь в этом новом мире 3D, когда PS3 кажется мастодонтом в этой вселенной. Коробка (я так буду называть эту приставку если вы не против) по эксклюзивному соглашению с LG будет продаваться вместе с их новыми 3D телевизорами. Но только в Азии. По словам Microsoft коробка идеально подходит для 3D игр…честно говоря я жутко сомневаюсь. Графика на этой платформе уже сейчас кажется вчерашней и не первой свежести. Взять к примеру Алан Вэйка и можно понять, что лучшие времени графики на коробке прошли. Ну поживём уведем. Главное это релизы собственно говоря).

Так в чём же суть этой революции и прорыва технологии? В специальных очках. Дело в том, что на правый и левый глаз выводится индивидуальное изображение. Глубину 3D можно регулировать и очки синхронизируются с системой при помощи инфракрасных лучей. На каждый глаз приходится по 60 смен кадров в минуту, что равноценно обновлению 60герц. Только в отличии от использования с ЭЛТ ЖК телевизоры и мониторы не создают мигрени.
Всё это конечно великолепно и прекрасно, но постоянно одевать какие то очки для того, чтоб поиграть или посмотреть что-нибудь меня совсем не радует. Благо Нинтендо продвигается в создании 3D без этих ненавистных очков.
Nintendo 3DS. Первая приставка 8го поколения игровых консолей. В данной игрушке будет использоваться линзовидный экранный фильтр, который позволяет накладывать друг на друга несколько изображений транслируя с разных точек экрана. Вообщем эта абра кадабра создаёт 3D без очков! Ура! Лично я это девайс обязательно приобрету и напишу на него обзор. Ждём января-марта следующего года :3
Всё это спорно конечно, но не лишено смысла. Это однозначно революция в игровой индустрии и кино. Самое интересное что технологию Sony поддержала порно индустрия :D мя эт конечно не дико, но всё же радует.
Спасибо за внимание, дорогие читатели. С Вами был Манул)
Итак, начнём.
Перво-наперво хотелось бы ответить самому себе на вопрос «Какого тебе вообще взбрело в голову открыть свой блог?». Тут я могу слукавить и сказать: «Мне есть, чем поделиться с читателями», - или тому подобное. Но я то понимаю, что главная цель создание блога лично у мну — это тренировка в писании статей.
В этом блоге я буду выражать своё мнение относительно разных сфер деятельности, но чаще всего буду захватывать игровую индустрию. Дело в том, что я работаю на региональном телевидении. Канал принявший меня под своё крыло называется UTV. Это так сказать кабельный канал местного интернет провайдер. Я б сказал главенствующего интернет провайдера. Ибо кто бы не приходил на его место с мечём и новыми технологиями, так и уходил с этим же мечём только не в руке, а в другой части тела.
Что-то я отвлёкся. Итак я обзорщик (если вы не против я буду себя так называть), который обозревает все новинки PC и реже консольные вещи. Реже потому что своей коробки 360, PS3 и остальных консолей нет…но будут. В ближайшее время. Стараюсь по максимуму интересно рассказать об играх, и получить какие либо отзывы. Дело в том что региональное ТВ смотрят не так уж и много людей и я стараюсь выкладывать свои работы на рутьюб (будь он не ладен) и в группу в контакте (да да, быдло сеть и всё такое). Плюс к этому я открыл недавно акк на где я размещаю обзоры для интернет радио с их водными знаками.
Ах да! Чуть не забыл. Я ещё работаю на интернет радио. Если на телевидении я по сути журналист, монтажёр, звукорежиссер, то на радио я креативщик, сценарист, журналист, автор и ведущий своей программы (уже скоро стартует) ну и тот же самый монтажёр и звукорежиссер. Вообщем работы хватает. И я не хочу жаловаться, ведь в начале этого года, когда я начал делать видеообзоры и размещать их на всевозможных ресурсах я поставил себе цель сделать это заработком. Ехоу, газпром, мечты сбываются.
Бывает конечно жутко добивает играть в какой-нибудь средней пошлости шутер и искать в нём плюсы. Ибо нужно обозревать игру всё-таки со всех сторон и только в конце выражать своё мнение. Эт мой слить так сказать. (как это мегапафосно звучит, мне нра ;D)
Когда я разберусь со всеми прелестями этого блога, я обязательно добавлю сюда что-нибудь более вкусное, чем первая запись. Думаю пока что всё :3